腾讯控股于8月14日公布2024年第二季度财报,业绩表现稳健,营收录得1611.17亿元,毛利达到858.95亿元,非国际财务报告准则(Non-IFRS)下的经营利润为584.43亿元,净利润为573.13亿元。与去年同期相比,毛利、经营利润和净利润分别实现了21%、27%和53%的增长。
腾讯在本季度实现了三大主营业务的协同增长:增值服务、网络广告、金融科技与企业服务。网络广告板块受视频号广告、AI效能提升的影响,收入同比增长19%,保持了稳定的两位数增长态势。增值服务领域,本土市场游戏收入增长9%,国际市场游戏收入同样增长9%,社交网络板块收入也实现了2%的同比增长。腾讯视频付费会员数增长13%,腾讯音乐付费会员数增长18%,显示了用户基础的稳定扩大。
腾讯在金融科技与企业服务板块取得了显著进展,收入达到504亿元,同比增长4%,占总收入的比重维持在30%以上。网络广告板块收入总额达到299亿元,同比增长19%,增速领先于行业平均水平。微信及WeChat的合并月活跃账户数进一步攀升至13.71亿,微信生态内的小程序、小游戏、视频号等新业务快速成长,推动整体广告收入增长19%。
腾讯持续加大研发投入,第二季度研发开支达172.77亿元,同比增长8%。在AI领域的技术投入尤为显著,混元大模型总体性能提升50%,参数量达到万亿级别,处理的tokens数量超过7万亿,位居国内领先地位。混元大模型已在近700个腾讯内部业务和场景中成功落地,推动了企业服务板块中的SaaS业务快速发展,云服务收入增长4%。
腾讯的AI技术在PaaS产品的升级中发挥了关键作用,包括大模型知识引擎、图像创作引擎、视频创作引擎等,以及智能座舱、企点营销云AI助手、AI代码助手等多款产品应用,实现了AI技术的“开箱即用”。此外,腾讯广告系统升级,通过最新的投放系统3.0和一站式AI广告创意平台“妙思”,为企业广告投放和创意策划生产带来了高效解决方案。
增值服务板块表现强劲,网络游戏领域多款“长青游戏”及“新一线游戏”成绩亮眼,本土市场游戏收入同比增长9%,达到346亿元。国际市场游戏收入同比增长9%,达到139亿元,收入占比超过28%。腾讯游戏通过“自研出海”和“海外工作室”战略,在全球市场取得显著成果,尤其是《王者荣耀》国际版《Honor of Kings》在全球范围内取得了巨大成功,下载量突破5000万,成为腾讯游戏走向全球的关键一步。
社交网络板块在高质量内容的推动下,付费会员数连续两个季度实现同比增长,收入增长2%,总额达到303亿元。腾讯视频持续产出高质量内容,内容变现能力增强,《繁花》、《与凤行》、《庆余年2》、《玫瑰的故事》、《长相思2》等剧集成为“爆款”。
腾讯控股2024年第二季度财报展现了其在高质量增长和全面布局方面的强大实力。通过创新的商业模式、稳健的财务表现和持续的技术研发投入,腾讯在多个业务领域取得了显著成就,巩固了其在中国互联网行业的领先地位。未来,随着新技术的不断应用和业务模式的持续优化,腾讯有望在数字经济的浪潮中持续释放增长潜力。