在2024年首六个月,中国游戏市场展现出了稳健的增长态势,总收益达到1472.67亿元人民币,同比上升了2.08%。尽管经济环境向好,行业复苏迹象明显,但市场内部表现出现了显著分化。
腾讯游戏在2024年一季度的收入(剔除《DNF》手游)大幅超越网易,达到了276.4亿元的显著差距,这是过去一年内双方最大季度差异。这一现象的关键因素之一在于腾讯在长线运营游戏方面的显著领先优势。
腾讯作为国内拥有最多长线运营游戏的领军企业,旗下共有9款游戏入选榜单,占据总数的35%以上。其中,《王者荣耀》与《和平精英》不仅在上半年成为iOS平台预估收入超过4亿美元的两大游戏,更是在市场中占据了重要地位。
除了长线游戏的强劲表现,腾讯还依托《金铲铲之战》、《英雄联盟手游》、《暗区突围》等新一线产品矩阵,显著推动了本土市场的收入增长。特别是在第一季度,这些新一线产品已跻身国内收入排名前三的手游行列。
尽管网易在去年通过《蛋仔派对》和《逆水寒手游》等新游戏实现了显著的营收增长,突破了千亿大关,但在2024上半年,由于对《梦幻西游》端游玩法的调整,其端游收入有所下滑,市场预计这一影响将持续至下半年。同时,《蛋仔派对》的DAU峰值虽突破5亿,但节后用户活跃度和游戏时长大幅下降,收入随之受到影响。
对于下半年,腾讯和网易都展示了丰富的游戏阵容。腾讯预计《DNF》手游将实现年收入达100亿元的乐观目标,而即将发布的《三角洲行动》、《星之破晓》、《航海王:雄心壮志》等新游戏同样备受期待。网易则寄希望于《七日世界》、《永劫无间手游》以及《燕云十六声》端游,其中《永劫无间手游》在7月25日上线后迅速登上了畅销榜第三名,被视为下半年的重要产品。
头部游戏厂商之间的良性竞争,不仅有望推动游戏市场的进一步发展,也为整个产业注入了新的活力。面对用户活跃度与游戏时长的持续挑战,各企业需不断优化产品策略,以应对市场变化,促进行业的健康与繁荣。