随着年初的疫情催化,生活与工作环境的数字化进程显著提速。其中,远程协作软件的市场潜力被进一步挖掘,特别是在腾讯会议和钉钉这类产品的竞争中表现得尤为明显。这两款应用在疫情期间迅速增长,分别达到了亿级用户的规模,成为企业级市场的热门选择。
腾讯会议与钉钉在短时间内实现了用户基数的快速增长,腾讯会议在短短8个月内用户突破1亿大关,而钉钉在疫情期间通过“在家上网课”策略成功扩增用户至3亿之多。这两大平台之间的竞争日益激烈,用户在选择“在线会议”服务时面临着“腾讯会议”与“钉钉”的二选一决策。
然而,创新的脚步并未止于此。在近期的第二十届中国虚拟现实大会上,网易以其独到的视角,将虚拟会场巧妙地融入到自家旗下游戏《逆水寒》之中,举办了一场国际分布式人工智能学术会议DAI。这是全球首个在虚拟世界中举行的国际顶级学术会议,标志着虚拟现实技术在会议领域的应用迈出了革命性的一步。
与传统视频会议相比,此次《逆水寒》内的学术会议具有参与人数众多、会场分散以及信息技术交流紧密等特点。传统视频会议模式在面对大量参与者、复杂会场布局以及频繁的信息交互时,往往在交互性与便利性方面存在局限性。因此,网易通过在《逆水寒》中构建虚拟会场,提供了全新的会议体验。
为了确保会议体验的真实与便捷,网易采用了“云游戏”技术,使得参会者无需下载客户端即可通过网页直接接入会议。此外,特别设计的PPT分享功能使会议实现即开即用,观众可以轻松查看演讲内容,并在虚拟环境中穿梭于不同分会场。这一创新不仅提升了会议效率,还带来了沉浸式的参会体验。
这一新颖的会议形式吸引了广泛的关注与讨论。网友们的反响热烈,有人将其比作科幻小说《三体》中的虚拟会议场景,还有人期待未来网课也能以这种方式进行。更有技术爱好者因在游戏朋友圈中不慎暴露给老板,从而意外地将虚拟会议的概念引入了办公室,实现了不同世代间的连接。
网易在《逆水寒》中举办的虚拟会议不仅展示了虚拟现实技术在会议领域的巨大潜力,也为传统会议模式带来了全新的想象空间。这一创新不仅可能改变未来的会议形式,也可能激发更多关于远程协作的新思路与实践。是否能替代现有主流视频会议模式,还需看其在实际应用中的效果与接受度。但无疑,虚拟现实会议的探索为数字化时代下的沟通方式开辟了新的可能。