尽管苹果的 Vision Pro 要到明年才正式发售,但随着开发和设计文档的公开,这一领域的关注度一直在上升。Vision Pro 的用户体验和设计规则与传统设备有很大不同,因此,从基础开始学习和理解这一领域显得非常必要。
在深入了解规范之前,有必要先掌握 Vision Pro 的12个核心概念。
1、容器(Containers) - 容器用于承载2D和3D内容。 - 容器可以独立存在或同时处理多个窗口,并且可以调整比例。
2、立体对象(Stereo Objects) - 立体对象允许用户从任意角度查看3D内容和对象。 - 这些对象不需要额外的窗口或框架来展示。
3、控件(Controls) - 控件用于承载与窗口相关的操作和信息。 - 控件可以是工具栏、选项卡或其他交互组件。
4、工具条(Toolbars) - 工具条通常放置在控件中,一般位于窗口前方。 - 工具条包含常用按钮,与当前窗口相关联。
5、标签条(Tab Bars) - 标签条中的选项卡垂直排列,位于窗口前方。 - 标签条主要用于导航,方便用户在不同功能间快速切换。
6、侧边栏(Sidebar) - 当选择侧边栏的选项卡时,侧边栏会向前移动,展示更多导航选项。
7、菜单和浮层(Menus and Pop-ups) - 菜单和浮层可以超出窗口范围。 - 选中的按钮会有白色背景和黑色图标,以便用户识别关联的浮层。
8、模态窗口(Modal Windows) - 模态窗口是一种悬停弹出表单窗口,通常位于父窗口前方。 - 模态窗口用于请求特定信息或交互,例如订阅服务。
9、空间(Spaces) - 共享空间:多个应用窗口可以并排存在,用户可以自由调整位置。 - 全空间:用户可以将单个窗口扩展到整个空间,隐藏其他应用,提供更沉浸的体验。
10、沉浸光谱(Immersive Spectrum) - 窗口:在共享空间和全空间中都适用。 - 全景视图:在全空间中展现。 - 环境:全空间中的环境光调节,增强沉浸感。
11、透视(Passthrough) - 透视功能让用户能够通过设备摄像头看到外部环境。 - 用户可以通过旋转数字表冠调整透视程度,控制沉浸感。
12、过渡和微动画(Transitions and Micro-Animations) - 平滑过渡可以增加不同体验状态之间的连续性。 - 微动画可以使场景更生动,增强用户的沉浸感。
以上内容可以帮助设计师更好地理解和掌握 Vision Pro 的设计规范。希望这些信息对你有所帮助。